O primeiro jogo pay-to-win da Blizzard, Diablo Immortal, foi recebido com duras críticas desde que foi revelado pela primeira vez em 2018, e as coisas não exatamente melhor no lançamento há apenas algumas semanas. Apesar da ótima jogabilidade, belos gráficos e bons controles, muitos se sentem duvidosos sobre a infinidade de maneiras disfarçadas de que você precisa gastar dinheiro real para progredir, com você gastando potencialmente até $ 39, para maximizar um caractere. A estratégia ainda parece estar funcionando para a Blizzard, pois uma empresa de análise estima que a empresa já fez $24 milhões com o jogo desde o lançamento.
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