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terça-feira, novembro 19, 2024

Nossos leitores falam: jogos para PC e requisitos inflacionados, um problema muito sério

A questão dos jogos de PC e dos requisitos inflacionados não é algo novo, é um problema que está no mundo dos jogos compatíveis desde que me lembro, e pela primeira vez convivi com um jogo que queria muito jogar mas que não ficou claro sem comprar porque, em teoria, não ia funcionar bem para mim , já que mal atendia aos requisitos mínimos.

Estou falando de Final Fantasy VII, do original do final dos anos 1990. É um dos meus jogos favoritos de toda a história, mas estava prestes a ficar com vontade de jogá-lo por causa dos felizes requisitos inflados. Naquela época, cumprir os requisitos mínimos era sinônimo de jogo começar, mas você não sabia a performance que iria encontrar, e isso me dava pânico porque poderia acabar jogando dinheiro fora .

No final lancei-me à aventura, e embora seja verdade que o desempenho do jogo estava longe de ser o ideal, evoluiu bem durante a exploração, que foi a parte menos exigente, e funcionou muito bem .forma aceitável em combate, embora ao executar invocações exigentes, como a dos “Cavaleiros da Távola Redonda” os problemas de desempenho eram claros e tudo era bastante lento até que a convocação terminasse.

Mesmo assim consegui aproveitar. Coloquei mais de 1080 horas nisso, dupliquei materias e matei todas as “Armas” em um tempo em que o acesso à Internet ainda era uma “raridade”. Isso me incentivou a experimentar outros jogos como Resident Evil 2, um jogo do qual mal atingi os requisitos mínimos e que no final gostei mais. No final, aquele modesto S3 Virgin com 4 MB de memória gráfica, que em teoria era inútil, acabou fazendo alguns milagres.

Nos anos e gerações subsequentes, a tendência de jogos de PC com requisitos inflacionados permaneceu muito clara, embora sua gravidade tenha variado dependendo da situação. Curiosamente, desde a entrada da Sony no mundo dos jogos para PC com seus exclusivos, esse problema voltou a se acentuar , e de forma tão exagerada que gera desconforto e risadas em igual medida.

Já vimos com o Returnal que no final foi tudo uma fachada , e que o jogo pode rodar em 8 GB de RAM, que roda bem com um processador de 4 núcleos e 8 threads , e que mesmo um Radeon RX de 8 GB 590 pode movê-lo ao máximo em 1000py qualidade máxima. Com The Last of Us Part I para PC fica claro que a Sony está de volta, inflando seus requisitos a um nível que ultrapassa todos os limites do absurdo, chegando mesmo a listar componentes que não existem.

A minha opinião já ficou bastante clara, creio que este tipo de prática indicia um profundo desconhecimento do hardware do PC, é desrespeitoso para com os jogadores da referida plataforma e tem uma marcada componente de marketing ou publicidade, uma vez que faz crer que um console é mais poderoso que um PC de última geração porque alguns requisitos irrealistas foram listados.

Por outro lado, também é ruim para o usuário, pois pode fazê-lo acreditar que não deve comprar determinado jogo por causa de seus altos requisitos, quando na verdade poderia jogá-lo bastante bem. Isso também é ruim para a empresa, que acaba perdendo vendas. Agora gostaria de saber a opinião de vocês sobre esse assunto, por isso deixo os comentários. Lemos um ao outro.

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Daniel Larusso
Daniel Larusso
Publicitário e jornalista. Graduado na Universidade Luterana do Brasil (ULBRA-RS)

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