Apesar de não ser um best-seller e no momento ser mais um experimento do que um produto consolidado, a boa recepção que o Steam Deck teve em níveis gerais incentivou a Valve a avançar seus planos relacionados com versões futuras do seu console/mini-PC. Como é lógico, espera-se que as versões futuras do Steam Deck melhorem em potência, mas é neste ponto que a Valve se adiantou para pedir paciência à comunidade de usuários.
Em entrevista ao Rock Paper Shotgun, Lawrence Yang, que trabalha para a Valve como designer, alertou que teremos que esperar alguns anos para ver “um verdadeiro Deck de próxima geração com um aumento significativo de poder” . Isso significa que, se uma nova versão do dispositivo aparecer ao longo deste ano, ela não trará uma melhoria revolucionária em relação à primeira geração, embora a presumível presença de RDNA 3 possa trazer melhorias no suporte ao rastreamento dos céus.
Pierre-Loup Griffais, engenheiro da Valve que também participou da entrevista ao Rock Paper Shotgun, comentou que a empresa continuará desenvolvendo o SteamOS, sistema operacional e distribuição Linux usado pelo Steam Deck, e na camada de compatibilidade do Proton. que se consolidou como a principal forma de dar suporte ao dispositivo e oferecer compatibilidade para Linux em geral. Dentro desse trabalho está o suporte HDR para monitores externos compatíveis, um recurso que, pelo menos por enquanto, foge do desktop Linux. Esperanças nesta frente estão depositadas em Wayland, um protocolo gráfico que aspira suceder o veterano Xorg por uma década e meia.
Devido ao uso de uma APU para processamento gráfico (portanto, sem memória gráfica dedicada) e camadas de compatibilidade, não é incomum ver alguns títulos acabarem tendo problemas de desempenho no Steam Deck. No entanto, e embora a Valve esteja ciente das limitações do mini-PC, eles esperam que os desenvolvedores mantenham suas especificações atuais por mais algum tempo.
Outro ponto levantado pelos funcionários da Valve é que portar um título para o Steam Deck permitiria “desempenho mais suave em uma ampla variedade de PCs e melhoraria a experiência para toda a base de jogadores”. Aqui entramos no pressuposto de que a consola poderá servir de piso ao nível dos requisitos num setor em que as vendas de hardware estão em queda. Soma-se a isso um número crescente de usuários que estão insatisfeitos com os preços dos últimos anos e com requisitos que para muitos são difíceis de cumprir, especialmente devido às dificuldades que ocorreram nos últimos anos para comprar uma placa gráfica dedicada decente por um preço razoável. preço.
Resumindo, é melhor manter a cautela diante das próximas iterações do Steam Deck. A bola aqui está principalmente no campo de uma AMD que sabe como vai evoluir os gráficos integrados utilizados pelos seus APUs e não se deve descartar um golpe de Estado por parte da Intel, embora esta última tenha muito trabalho pela frente para acompanhe Radeon e Valve é o principal desenvolvedor do RADV, o driver Vulkan para Radeon usado pelo Steam Deck e por padrão por todas as distribuições Linux.
A entrada Valve avisa que teremos que esperar vários anos para ter um Steam Deck “poderoso” foi publicado pela primeira vez no CLICR.